※本サイトは、サイト運営費用の為、広告による収益を得ています。
2006年2月18日のオンラインゲーム・ネトゲニュース
XPEC Entertainment CEO 許金竜氏インタビュー 中国進出に強い自信「中国は永遠の砂漠ではない」GAME Watch
2006年02月18日(土) 18時00分
“辣妹教師”と「大航海時代」でアピールする台湾大手メーカー Softworld、SoftstarブースレポートGAME Watch
2006年02月18日(土) 18時00分
Gamania CEO Albert Liu氏インタビュー カジュアルゲームに意欲、RMTは付加価値として検討GAME Watch
2006年02月18日(土) 18時00分
Sony Computer Entertainment Asiaブースレポート 奮闘が続く台湾コンシューマビジネスの現状をレポートGAME Watch
2006年02月18日(土) 18時00分
ネクソンジャパンCEOデビット・リー氏インタビュー:日本市場の特徴とアイテム課金モデル4Gamer.net
2006年02月18日(土) 18時00分
[台北ゲームショウ#3]「SUN」はストーリー性を重視した,MOとMMOの複合型になる? プロデューサRoid Hong氏インタビュー4Gamer.net
2006年02月18日(土) 18時00分
[台北ゲームショウ#4]突如発表された新作RPG「Dungeon Runners」の狙いどころは?4Gamer.net
2006年02月18日(土) 18時00分
[台北ゲームショウ#2]台湾国産ゲームはやや品薄。「Holy Beast Online」は,ようやく日本でのサービス展開に兆しが4Gamer.net
2006年02月18日(土) 18時00分