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2013年9月22日のオンラインゲーム・ネトゲニュース

Win

[TGS 2013]「ルーセントハート」などを手がける台湾PlayCooが東京ゲームショウ2013で自社ブースを展開。“ルーハ”のモバイル版も現在開発中4Gamer.net

Win

[TGS 2013]「カオス ヒーローズ オンライン」の世界に「スペースチャンネル5」のうらら達が参戦!? ステージイベントをレポート4Gamer.net

WinPS4Switch

[TGS 2013]「ファンタシースターオンライン2」,11月実装予定の海底フィールドで,新ボスエネミー「ビオル・メデューナ」に一足先に挑戦した直撮りムービーを掲載4Gamer.net

WinMacPS4PS5XS X/S

「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) PS4版は2014年3月、DirectX 11版は9月を目処にサービス予定。ハウジングの価格は最後まで“内緒”GAME Watch

WinWii3DSWiiUPS4Switch

『ドラゴンクエストX』バージョン1.5中期アップデートの内容が明らかに! 合成屋のリーネに異変が……!?【TGS2013】電撃オンライン

信長の野望 Online
WinMacPS4PS5XS X/S

『新生FFXIV』初の大型アップデート“パッチ2.1”でクリスタルタワーやPvPが追加!【TGS2013】電撃オンライン

WinX360PS4XOneSteamMac

真の男なら「World of Tanks」をやるべき! Wargaming.net CEOインタビュー 日本の熱心なプレーヤーに感謝。「World of Warplanes」や「World of Warships」も順調に開発中GAME Watch

Win

さぁ、その首を置いていけ――血に濡れるMMORPG『X・A・O・C ~ザオック~』が日本上陸! イラストとスクリーンショットを公開電撃オンライン

[TGS 2013]ママでも遊べる(!?)操作性と,新しいオンラインプレイのカオス感が楽しい「ニード・フォー・スピード ライバルズ」開発者インタビュー4Gamer.net

スクエニ安藤氏が開発者に鋭く切り込む「ぶっちゃけトーク」 制作予算から課金周りまで、モバイルゲームメーカーの悩みを暴露GAME Watch

[TGS 2013]来場者が選ぶ未発売の“期待作”は? 日本ゲーム大賞2013の「フューチャー部門」受賞作11作品が発表4Gamer.net

[TGS 2013]ソーシャルゲームの未来はいかに? グリーブースでヒットタイトルのプロデューサーが語った4Gamer.net

[TGS 2013]日本のソーシャルゲームは世界で戦っていけるのか? ぶっちゃけたトークが展開されたパネルディスカッションレポート4Gamer.net

SCEJA、河野弘氏インタビュー PS4は2月に出すと決めたので、台数は絶対にそろえていかなければならないGAME Watch

[TGS 2013]SCE WWSプレジデントの吉田修平氏インタビュー。ネットワークを通じてさまざまなデバイスがつながり,どこにいてもゲームと触れ合えるのがPlayStation 4のコンセプト4Gamer.net

ABEMA

[TGS 2013]我々はゲームで勝負する――SCEJAの戦略的キーマン,植田 浩氏に新型PlayStation VitaやPlayStation Vita TV発表の狙いや今後の展開を聞いた4Gamer.net

PS4は10年先を見据えて、進化に対応できる設計に――PS4開発の中心に携わるSCE伊藤氏がその開発コンセプトを語る【TGS2013】電撃オンライン

[TGS 2013]伊藤賢治氏,光田康典氏,下村陽子氏が,旧スクウェア時代の思い出を語った「スクウェア・エニックス コンポーザー スペシャルトークショウ」をレポート4Gamer.net

[TGS 2013]若き才能を開花させる「Dare to be Digital」に日本チームを! Dare to be Digital説明会レポート4Gamer.net

[TGS 2013]総入場者数は過去最多の27万197人。4日間にわたって開催された東京ゲームショウ2013が閉幕4Gamer.net